sábado, 18 de septiembre de 2010

PRACTICA 5


Creamos un nuevo documento y creamos la pelota de la práctica número 3, y vamos a insertar un fotograma clave en el fotograma numero 10 y la idea es ver el movimiento que tenga la pelota desde el fotograma 1 hasta el fotograma 10 y para eso creamos una interpolación de movimiento dando clip derecho en la parte intermedia de los fotogramas y seleccionando la opción de interpolación de movimiento y así vemos el  movimiento que tiene la pelota desde el fotograma  1 hasta el 10

PRACTICA 4


PRACTICA N. 4
En esta práctica se va a trabajar un poco más con las herramientas de dibujo o diseño para conocerlas mejor y vamos a crear una calabaza de Halloween.
PASO 1
Abrimos un Documento nuevo de flash 8.
PASO 2
Con la herramienta ovalo cambiamos sus propiedades como son color de relleno, y color de trazo. El color de relleno vamos a poner un anaranjado y por color de trazo negro esto se hace con la barra de propiedades y le damos un grosor a la línea puede ser en un numero 10.

PASO 3
Y si nos posicionamos en una de las orillas aparece una línea curva y presionando la tecla Alt vamos a hacer que la parte que vamos a mover se mas o menos picuda.

  
PASO 4
Con la herramienta línea creamos una línea de las dos partes que hicimos hacia dentro creamos una línea hacia en medio después les vamos a dar una forma curveada.
    LINEA
PASO 5
Después que tenemos nuestro cuerpo de la calabaza hecho lo seleccionamos todo y lo convertimos en símbolo Grafico y le ponemos por nombre cuerpo.

PASO 6
Después creamos una nueva capa esto es con la intención de que lo demás que dibujemos no quede detrás del cuerpo, y al seleccionar se seleccionan las dos partes lo que vamos a hacer es bloquear la capa del cuerpo
Capa bloqueada
Seleccionamos la parte de la boca y con la teclas Suprimir eliminamos la mitad de la boca o como se guste la boca yo la dejare un poco ovalada, creamos los ojos en otra nueva capa con el mismo procedimiento pero dándole un color de relleno amarillo y también podemos crear el tronco pero eso depende de cada una y así va a quedar mas o menos su calabaza.

Y así se concluye la PRACTICA NUMERO 4.

practica 3


PRACTICA N.3
CREACION DE UNA PELOTA QUE BOTE ALREDEDOR DEL ESCENARIO
PASO 1
Abrimos flash y creamos un documento nuevo.
PASO 2
Primero seleccionamos la opción ovalo y presionamos la tecla shitf, esto es para crear un circulo perfecto (bien hecho), lo dibujamos y le ponemos el color que se quiera poner esto es dando clip en la barra despegable de mezclador de colores y seleccionamos el color que se quiera y le podemos dar un color degradado.
PASO 3
Vamos a darle movimiento. Se inserta un fotograma clave movemos la pelota y volvemos a insertar otro fotograma y volvemos a mover la pelota y asi sucesivamente has ta que la hallamos movido por todo el escenario por ultimo copeamos el ultimo fotograma clave y lo pègamos donde quieran terminar el movimiento de la pelota.
Y así se concluye la practica N.3. Dando enter o presionando Ctrl + enter y podemos ver nuestra pelota alrededor de nuestro escenario.

viernes, 3 de septiembre de 2010

practica 2

PRACTICA N.2
En esta práctica vamos a continuar con las herramientas de dibujo pero vamos a convertir cada uno de los objetos en símbolos.
PASO 1
Vamos a trabajar con el mismo muñeco de la practica N.1, pero convirtiendo cada una de sus partes en Símbolos. Esto s hace seleccionando el objeto y dando clip derecho y seleccionando la opción de COMVERTIR EN SIMBOLO, después aparece una ventana presentándonos 3 tipos de símbolos los cuales son Clip de película, Botón y Grafico y también nos presenta un nombre (es importante poner el nombre a cada una de las partes del dibujo), pero ahora solo trabajaremos con el Grafico                NOMBRE
Y creamos el cuello y lo convertimos en símbolo y así sucesivamente todas las partes de nuestro dibujo como son: El cuerpo, los brazos, manos y piernas y si se quiere le pueden poner pies.

PASO 2
Y ya se puede seleccionar cada objeto por que tiene su propio nombre. Y se quiere modificar alguna parte vasta con solo dar doble clip y se modifica según al gusto. Y así se finaliza la practica numero 2

practica 1

PRACTICA N.1
PASO 1
Primero Abrimos Macromedia flash 8, y vamos a la opción Archivo damos clip y seleccionamos nuevo o presionando Ctrl+n, sale una ventana y damos clip en Documento de Flash y ponemos aceptar.
PASO 2
Empezaremos con la Practica numero 1. En esta practica trabajaremos con las barra de herramientas, las cuales se ubican a nuestra izquierda, y vamos a trabajar con la opción de ovalo, damos clip sobre la herramienta ovalo y dibujamos un ovalo el cual esta guardado en el primer fotograma.
El cual podemos cambiar, acercando el puntero del mouse sobre el borde del limite de nuestro ovalo, para ello tiene que aparecer una línea curva y esa línea nos indica que si damos clip sobre el borde de nuestro ovalo o dibujo se podrá cambiar de acuerdo a la necesidad del dibujo. En esta práctica vamos a realizar un dibujo muy sencillo y simple, una animación o persona.
PASO 3
Y primero dibujamos la cabeza con la opción de ovalo, el cuello, el cuerpo este se modifica dependiendo como se quiera el dibujo, los brazos esto copiando  el primer brazo y pegándolo después damos clip derecho y seleccionamos la opción de transformación libre con la cual le vamos a dar vuelta dando clip sobre su derecha sobre uno de los puntos que aparecen alrededor del brazo, después hacemos la mano lo mismo que hicimos con el brazo lo hacemos con la mano, (con las flechas del cursor también se pueden mover) después creamos las piernas las cuales también deben ser copiadas y así tenemos un muñeco muy simple.
Debe de que dar mas o menos así.